C++对C语言的拓展

​ C++对C语言的拓展

引用

变量名

变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号);
通过变量来申请并命名内存空间;
通过变量的名字可以使用存储空间。

引用的概念

变量名,本身是一段内存的引用,即别名(alias)。引用可以看作一个已定义变量的别名。
引用的语法:Type& name = var;

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#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a = 10; //c编译器分配4个字节内存, a内存空间的别名
int &b = a; //b就是a的别名
return 0;
}
规则
  • 引用没有定义,是一种关系型声明。声明它和原有某一变量(实体)的关系。故而类型与原类型保持一致,且不分配内存。与被引用的变量有相同的地址。
  • 声明的时候必须初始化,一经声明,不可变更。
  • 可对引用,再次引用。多次引用的结果,是某一变量具有多个别名。
  • &符号前有数据类型时,是引用。其它皆为取地址。
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int	main(void)	
{
int a,b;
int &r = a;
int &r = b; //错误,不可更改原有的引⽤关系
float &rr = b; //错误,引⽤类型不匹配 cout<<&a<<&r<<endl;//变量与引⽤具有相同的地址。
int &ra = r; //可对引⽤更次引⽤,表⽰a变量有两个别名,分别是r和ra

return 0;
}
引用作为函数参数

普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,引用作为函数参数声明时不进行初始化。

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#include <iostream>
using namespace std;
struct Teacher
{
char name[64];
int age ;
};
void printfT(Teacher *pT)
{
cout<< pT->age <<endl;
}
//pT是t1的别名,相当于修改了t1
void printfT2(Teacher &pT)
{
pT.age = 33;
cout<< pT.age <<endl;
}
//pT和t1的是两个不同的变量
void printfT3(Teacher pT)
{
cout<< pT.age <<endl;
pT.age = 45; //只会修改pT变量,不会修改t1变量
}
int main(void)
{
Teacher t1;
t1.age = 35;
printfT(&t1);
printfT2(t1); //pT是t1的别名
printf("t1.age:%d\n", t1.age); //33
printfT3(t1); //pT是形参,t1 copy⼀份数据给pT
printf("t1.age:%d\n", t1.age); //33

return 0;
}
引用的意义
  • 引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
  • 引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
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void swap(int a, int b);	//⽆法实现两数据的交换
void swap(int *p, int *q); //开辟了两个指针空间实现交换
void swap(int &a, int &b){
int tmp;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}

C++中引入引用后,可以用引用解决的问题。避免用指针来解决。

引用的本质
  • 引用在C++中的内部实现是一个常指针Type& name <===> Type* const name

  • C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。

  • 从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏。

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#include <iostream>
using namespace std;
void func(int &a)
{
a = 5;
}
void func(int *const a)
{
*a = 5;
}
int main()
{
int x = 10;
func(x);
return 0;
}
/*
间接赋值的3个必要条件
1 定义两个变量 (一个实参一个形参)
2 建立关联 实参取地址传给形参
3 *p形参去间接的修改实参的值

引用在实现上,只不过是把间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一。
当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,
传给了形参引用(常量指针)。
*/
引用作为函数的返回值

1、当函数返回值为引用时,若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值(不能作为左值使用)

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include <iostream>	
using namespace std;
int getA1()
{
int a;
a = 10;
return a;
}
int& getA2()
{
int a;
a = 10;
return a;
}
int main(void)
{
int a1 = 0;
int a2 = 0;

//值拷⻉
a1 = getA1();

//将⼀个引⽤赋给⼀个变量,会有拷⻉动作
//理解:编译器类似做了如下隐藏操作,a2 = *(getA2())
a2 = getA2();

//将⼀个引⽤赋给另⼀个引⽤作为初始值,由于是栈的引⽤,内存⾮法
int &a3 = getA2();
cout<<"a1 = "<<a1<<endl;
cout<<"a2 = "<<a2<<endl;
cout<<"a3 = "<<a3<<endl;
return 0;
}

2、当函数返回值为引用时,若返回静态变量或全局变量可以成为其他引用的初始值(可作为右值使用,也可作为左值使用)

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#include <iostream>
using namespace std;
int getA1()
{
static int a;
a = 10;
return a;
}
int& getA2()
{
static int a;
a = 10;
return a;
}
int main(void)
{
int a1 = 0;
int a2 = 0;

//值拷⻉
a1 = getA1();

//将⼀个引⽤赋给⼀个变量,会有拷⻉动作
//理解: 编译器类似做了如下隐藏操作,a2 = *(getA2())
a2 = getA2();

//将⼀个引⽤赋给另⼀个引⽤作为初始值,由于是静态区域,内存合法
int &a3 = getA2();
cout<<"a1 = "<<a1<<endl;
cout<<"a2 = "<<a2<<endl;
cout<<"a3 = "<<a3<<endl;
return 0;
}

引用作为函数返回值,如果返回值为引用可以当左值,如果返回值为普通变量不可以当左值。

指针引用
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#include <iostream>
using namespace std;
struct Teacher
{
char name[64];
int age;
};
//在被调⽤函数 获取资源
int getTeacher(Teacher **p)
{
Teacher *tmp = NULL;
if(p == NULL){
return -1;
}
tmp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
if(tmp == NULL){
return -2;
}
tmp->age = 33;
// p是实参的地址 *实参的地址 去间接的修改实参的值
*p = tmp;
return 0;
}
//指针的引⽤ 做函数参数
int getTeacher2(Teacher* &myp)
{
//给myp赋值 相当于给main函数中的pT1赋值
myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
if(myp == NULL){
return -1;
}
myp->age = 36;
return 0;
}
void FreeTeacher(Teacher *pT1)
{
if(pT1 == NULL){
return ;
}
free(pT1);
}
int main(void)
{
Teacher *pT1 = NULL;
//1 c语⾔中的⼆级指针
getTeacher(&pT1);
cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;
FreeTeacher(pT1);
//2 c++中的引⽤(指针的引⽤)
//引⽤的本质 间接赋值后2个条件 让c++编译器帮我们程序员做了.
getTeacher2(pT1);
cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;
FreeTeacher(pT1);
return 0;
}
const 引用

const 引用有较多使用。它可以防止对象的值被随意修改。因而具有一些特性。
1、const 对象的引用必须是 const 的,将普通引用绑定到 const 对象是不合法的。这个原因比较简单。既然对象是 const 的,表示不能被修改,引用当然也不能修改,必须使用 const 引用。实际上,

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const int a=1; 
int &b=a;

这种写法是不合法 的,编译不过。
2、const 引用可使用相关类型的对象(常量,非同类型的变量或表达式)初始化。这个是 const 引用与普通引用最大的区别。

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const int &a=2;  //是合法的。

double x=3.14;
const int &b=a; //也是合法的。
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#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
//普通引⽤
int a = 10;
int &b = a;
cout<<"b = "<< b <<endl;

//常引⽤
int x = 20;
const int &y = x; //常引⽤是限制变量为只读 不能通过y去修改x了
//y = 21; /error
return 0;
}
const 引用的原理

const 引用的目的是,禁止通过修改引用值来改变被引用的对象。const 引用的初始化特性较为微妙。

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double val = 3.14;	
const int &ref = val;
double & ref2 = val;
cout<<ref<<" "<<ref2<<endl; // 3 3.14
val = 4.14;
cout<<ref<<" "<<ref2<<endl; // 3 4.14

上述输出结果为 3、3.14 和 3、4.14。因为 ref 是 const 的,在初始化的过程中已经给定值,不允许修改。而被引用的对象是 val,是非 const 的,所以 val 的修改并未影响 ref 的值,而 ref2 的值发生了相应的改变。那么,为什么非 const 的引用不能使用相关类型初始化呢?实际上,const 引用使用相关类型对象初始化时发生了如下过程:

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int	temp = val;	
const int &ref = temp;

如果 ref 不是 const 的,那么改变 ref 值,修改的是 temp,而不是 val。期望对 ref 的赋值会修改 val 的程序员会发现 val 实际并未修改。

结论:
1)const int & e 相当于 const int * const e
2)普通引用 相当于 int *const e
3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值
分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量

inline内联函数

C语言中有宏函数的概念。宏函数的特点是内嵌到调用代码中去,避免了函数调用的开销。但是由于宏函数的处理发生在预处理阶段,缺失了语法检测和有可能带来的语意差错。

内联函数基本概念

C++提供了 inline 关键字,实现了真正的内嵌。

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#include<iostream>
using namespace std;
inline void func(int a)
{
a = 20;
cout << a <<endl; .
}
int main(void)
{
func(10);
/*
//编译器将内联函数的函数体直接展开
{
a = 20;
cout << a <<endl ;
}
*/

return 0;
}

特点:

1、内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。

2、C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方 。

3、内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)。

4、内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)。

5、内联函数由编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方,宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文 本替换,没有任何编译过程。

6、C++中内联编译的限制:

  • 不能存在任何形式的循环语句
  • 不能存在过多的条件判断语句
  • 函数体不能过于庞大
  • 不能对函数进行取址操作
  • 函数内联声明必须在调用语句之前

7、编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。

内联函数 vs 宏函数
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#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

#if 0
优点: 内嵌代码,辟免压栈与出栈的开销
缺点: 代码替换,易使生成代码体积变大,易产生逻辑错误。
#endif

#define SQR(x) ((x)*(x))

#if 0
优点: 高度抽象,避免重复开发
缺点: 压栈与出栈,带来开销
#endif

inline int sqr(int x)
{
return x*x;
}
int main()
{
int i=0;
while(i<5)
{
//printf("%d\n" , SQR(i++));
printf("%d\n" ,sqr(i++));
}
return 0;
}
内联函数总结
  • 优点: 避免调用时的额外开销(入栈与出栈操作)
  • 代价: 由于内联函数的函数体在代码段中会出现多个“副本”,因此会增加代码段的空间。
  • 本质: 以牺牲代码段空间为代价,提高程序的运行时间的效率。
  • 适用场景: 函数体很“小”,且被“频繁

默认参数和占位参数

通常情况下,函数在调用时,形参从实参那里取得值。对于多次调用同一函数同一实参时,C++给出了更简单的处理办法。给形参以默认值,这样就不用从实参那里取值了。

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//单个默认参数  若你填写参数,使⽤你填写的,不填写使用默认
void myPrint(int x = 3)
{
cout<<"x:"<< x <<endl;
}

//多个默认参数 在默认参数规则,如果默认参数出现,那么右边的都必须有默认参数
float volume(float length, float weight = 4, float high = 5)
{
return length*weight*high;
}
int main()
{
float v = volume(10);
float v1 = volume(10,20);
float v2 = volume(10,20,30);
cout<<v<<endl;
cout<<v1<<endl;
cout<<v2<<endl;

return 0;
}
默认参数规则

只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认,参数值一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值。

占位参数
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#include <iostream>
/*
函数占位参数
占位参数只有参数类型声明,⽽没有参数名声明
⼀般情况下,在函数体内部⽆法使⽤占位参数
*/
int func(int a, int b, int)
{
return a + b;
}
int main()
{
func(1, 2); //error,必须把最后⼀个占位参数补上。
printf("func(1, 2, 3) = %d\n", func(1, 2, 3));
return 0;
}

函数重载

函数重载(Function Overload):用同一个函数名定义不同的函数,当函数名和不同的参数搭配时函数的含义不同。

重载规则

1、函数名相同。
2、参数个数不同,参数的类型不同,参数顺序不同,均可构成重载。
3、返回值类型不同则不可以构成重载。

调用规则

1、严格匹配,找到则调用。
2、通过隐式转换寻求一个匹配、找到则调用。

编译器调用重载函数的准则:
1.将所有同名函数作为候选者
2.尝试寻找可行的候选函数
3.精确匹配实参
4.通过默认参数能够匹配实参
5.通过默认类型转换匹配实参
6.匹配失败
7.最终寻找到的可行候选函数不唯一,则出现二义性,编译失败。
8.无法匹配所有候选者,函数未定义,编译失败。

重载底层实现

C++利用 name mangling(倾轧)技术,来改名函数名,区分参数不同的同名函数。
实现原理:用 v c i f l d 表示 void char int float long double 及其引用。

函数重载总结
  • 重载函数在本质上是相互独立的不同函数
  • 函数的函数类型是不同的
  • 函数返回值不能作为函数重载的依据
  • 函数重载是由函数名和参数列表决定的
-------------本文结束 感谢阅读-------------
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